G's Loot-Mod


Autor: G_
Aktueller Thread : --
Version: 2.5
Letztes Update : 14.05.2006
Dateigrösse : 698kB/51759kB
Download (EV) : TESNexus(Lite Version) TESNexus(Full Version)

DOWNLOAD:


WICHTIG:
-G's Loot Mod kann jederzeit aktiviert und deaktiviert werden, funktioniert daher auch mit Savegames. Ihr müsst also kein neues Spiel anfangen.
-Wollt ihr G_'s Loot-Mod mit neuen Equipment Addons spielen, dann müsst ihr zusätzlich noch ein etwa 50 MB großes Archiv downloaden, welches die Textures und Meshes enthält! (Download Link in "Wichtige Hinweise" -Datei, G_'s Thread oder hier: TESNexus(Full Version))
-Bitte die "Wichtige Hinweise"-Datei lesen die sich im Download befindet! Dort werden hoffentlich alle Fragen beantwortet.

Beschreibung (1:1 Übersetzung der Original Readme vom Autor)

Was dieser Mod macht/allgemein:

-Drastisch, reduziertes Auftauchen von Ebenerz/Daedra und Elfen/Glas-Rüstungen/Waffen...Das sorgt hoffentlich für ein bißchen Freude und Genugtuung und ein Gefühl etwas besonderes zu besitzen, falls man endlich doch einmal eine seltene Waffe/Rüstung findet.
-Mehr Vielfalt bei Funden (in Truhen, Kisten etc.)

UNSCALED-VERSION:
Ich habe den Aspekt des levelabhängigen Auftauchen der Waffen beseitigt. Ebenerz/Daedra und Elfen/Glas-Rüstungen/Waffen können unabhängig vom Level (ab Level 2!) mit SEHR geringer Wahrscheinlichkeit jederzeit gefunden werden. Kreaturen/NPC die jene theoretisch tragen können, werden sie droppen. Jede Kreatur/NPC welche eine Waffe tragen kann, hat die Chance einen Ebenerz/Deadra oder Elfen/Glas Gegenstand bei sich zu tragen. So ist es auch als Niedriglevelheld möglich an einem sehr glücklichen Tag bei einem Banditen ein nettes Daedrisches Langschwert zu finden. (Man kann ja nicht wissen was diese verdammten Gauner damit vorhaben bzw. getan haben um das in ihre Finger zu bekommen!) Goblins, Vampire, Banditen, Marodeure, Minotauren, Totenbeschwörer/Beschwörer, Skelette, Xivilais und NPCs - alle haben eine geringe Chance, dass sie seltene Rüstungen und Waffen bei sich haben. Hast du Glück und ergatterst so ein Prunkstück?

SCALED-VERSION:
Hier muss der Spieler erst das nötige Level erreicht haben, damit bestimmte mächtige Waffen/Rüstungen auftauchen. Ansonsten gilt dasselbe wie bei UNSCALED-VERSION.

-Das Erscheinen von mittelstarken Waffen/Rüstungsfunden angepasst: Zwergen/Ork, Ketten/Mithril werden nun öfters zu finden sein.

-Zwei Spieleinstellungen geändert: ILevCreaLevelDifferenceMax und ILevItemLevelDifferenceMax

Detailliertere Beschreibung

*****************************
Unscaled oder Scaled?
*****************************

Welche esp. soll ich nun benutzen ?
BITTE NUR EINE AUSWÄHLEN UND BENUTZEN!!!

G_'s-Loot-Mod_2.5[Unscaled]DV.esp = Unscaled-Version meines Mods ohne neue Waffen/Rüstung

G_'s-Loot-Mod_2.5[Scaled]DV.esp= Scaled-Version meines Mods ohne neue Waffen/Rüstung

G_'s-Loot-Mod_2.5[Unscaled Equipment Addon]DV.esp = Unscaled-Version meines Mods MIT neuen Waffen/Rüstungen

G_'s-Loot-Mod_2.5[Scaled Equipement Addon]DV.esp = Scaled-Version meines Mods MIT neuen Waffen/Rüstungen

Hier der Unterschied zwischen UNSCALED und SCALED:

UNSCALED:
In jedem Levelbereich besteht die sehr geringe Wahrscheinlickeit alle Waffen/Rüstungen auffinden zu können.(%-Wahrscheinlichkeiten siehe unten)

SCALED:
Du musst einen bestimmten Level erreicht haben damit du überhaupt eine Chance hast, bestimmte seltene Waffen/Rüstungen zu finden. Ist dieser Level dann erreicht sind die "Droprates" diesselben wie in der Unscaled-Version.
(Ausnahme: höherwertiges Material hat eine doppelt so hohe Wahrscheinlickeit zu droppen).

Hier die Auftauch-Wahrscheinlichkeiten (Unscaled-Version) bzw. Mindestlevel (Scaled-Version)im Detail:

[Scaled (Levelvorrausetzung)](d.h.Funde sind levelabhängig, bsp: Elfenwaffen erst ab lvl 7 zu finden)
Einfache Waffen(nicht-magisch):
Eisen-1
Stahl-1
Silber-1
Dwemer-5
Elfen-7
Glas-12
Ebenerz-17
Daedra-19

Magische Waffen:
Eisen-1
Stahl-1
Silber-1
Dwemer-7
Elfen-10
Glas-15
Ebenerz-19
Daedra-22

Gewöhnliche Rüstung(nicht-magisch):
Eisen/Pelz-1
Stahl/Leder-1
Dwemer/Ketten-5
Orkisch/Mithril-10
Ebenerz/Elfen-15
Daedra/Glas-20

Magische Rüstung:
Eisen/Pelz-1
Stahl/Leder-1
Dwemer/Ketten-7
Orkisch/Mithril-13
Ebenerz/Elfen-18
Daedra/Glas-22

[Unscaled (Auftauchwahrscheinlichkeiten)]
Rüstungen:
Eisen/Pelz= 30%
Stahl/Leder= 66.85%
Dwemer/Ketten= 2%
Orkisch/Mithril= 0.5%
Ebenerz/Elfen= 0.2%
Daedra/Glas= 0.05%
Magisch= 0.4%

Waffen:
Eisen= 30%
Stahl= 60%
Silber= 5%
Dwemer= 3%
Elfen= 0.8%
Glas= 0.5%
Ebenerz= 0.3%
Daedra= 0.1%
Magisch= 0.4%

Anderes

Was ich mit diesem Mod erreichen wollte...

Dies ist mein erster Moddingversuch überhaupt. Es bleibt auch noch abzuwarten, wie gut das ganze funktioniert. Ich habe diesen Mod gemacht, weil ich das Gefühl hatte, das die besten Waffen/Rüstungen nicht wirklich die besten sind. (Später im Spiel trägt sie jeder NPC und deshalb sind sie nichts mehr besonderes.) Mit diesem Mod habe ich versucht das zu ändern. Wenn ich es nun einmal geschafft habe eine vollständige Daedra-Rüstung zusammenzustellen, so kann ich sicher sein, dass ich nun auch der einzige bin, der so mächtig ist, weil Daedra jetzt wirklich eine Rarität ist. Das verleiht dem Helden ein bißchen mehr Einzigartigkeit.


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